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Chaque nouveau jour est une victoire sur la misère qui nous submerge. Chacun se bat pour se nourrir, les clans s’affrontent à mort à la recherche du moindre sérum. L’horreur est partout, elle fait partie de nos mœurs. Ce n’est pas la jungle, où la loi du plus fort gagne, c’est l’enfer et il n’y a que des perdants. La famine et les pandémies continuent plus que jamais de ravager nos rangs.MadTown incarne notre ultime espoir: une ville lumineuse, civilisée, nourrie, abreuvée… véritable écho à ce que nous avons tous perdu. Là-bas, jamais la vie n’a cessé son cours, sous la surveillance de « big Brother ».Ceux qui accepteront ce pacte seront accueillis à bras ouverts. Pourtant, dans les souterrains nauséabonds s’est développé un royaume de l’ombre aux mains de prédateurs déchainés. Dérobant de quoi survivre et s’armer, au nez et à la barbe des chiens de garde. Plus le temps s’écoule, plus ils défient ouvertement les lois imposées par ces moutons avides d'une paix sanglante.

Clans

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Lun 22 Avr 2019, 09:55
Les clans

Descriptions des huit clans présents sur Dead End.


Les Bastura
Les Carmilla
Les Disae  
Les Evène
Les Marginaux
Les No Futur
Les Spahis
Les Ultime Salut
Murphy
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Lun 22 Avr 2019, 09:56

La mafia possède une importante influence sur l’underground, ce qui lui vaut d’être perçue comme le clan phare. Loin d’avoir la main mise sur la ville, aucun coup d’éclat n’a été revendiqué depuis leur création. Leur activité se base sur l’organisation des souterrains et le marché noir. Leurs ressources proviennent essentiellement de l’échange entre troc et monnaies virtuelles.


Généralités


Réputé pour être radical et sans pitié. Ne cherchez pas à jouer avec eux, vous le regretteriez. Il est principalement constitué de #survivants. Leurs lieux d’activités sont les basfonds et le marché noir. Leur QG se situe dans le casino. Cette organisation criminelle redoutable gère le monde de l’ombre et dispose d’accord tacite avec les immortelles.

Histoire


Gang installé de 2009 à 2013 en ville, qu’il quitte suite à des altercations avec Biohazard. Début 2015, ils sont le premier véritable clan à s’établir aux abords du dôme. Dès son ouverture, ils se sont très bien implantés en ville grâce à leurs alliés, le gang Carmilla. Depuis Freedom, ils ont déménagé leur QG de la décharge au casino. Leur but est de dominer le monde de l’ombre, répandre leur influence sur la ville et gagner un certain pouvoir sur l’extérieur.

Entrée et sortie


Pour entrer dans ce clan, il faut faire ses preuves en réussissant une mission dangereuse. Ceux qui veulent en sortir se font passer à tabac, ne survivant qu'avec des séquelles.

Atouts


Peu après l’ouverture du dôme, leur chef a mystérieusement mis la main sur cinq scanners #PSLK, dont quatre sont confiés à ses plus proches seconds. Ils leur permettent de modifier les informations transmises par la puce #PCLK, donc d’offrir à leurs membres de vivre en ville, sans craindre pour leur couverture. Grâce à cela, ce sont les seuls à pouvoir faire transiter l’argent virtuel au lieu de se contenter de trocs.

Allié



Carmilla : vassal
Ils ont permis à ce gang de survivre malgré les répressions. Depuis, ils leur font bénéficier de leur protection et partagent leurs ressources, mais les utilisent comme réseaux d’infiltrations. De par leur proximité, personne ne les dissocie véritablement. Les Carmilla tentent de gagner en autonomie, mais les Batsura s’évertuent à leur mettre des bâtons dans les roues.  

Disae : ennemis
Leur aspect contagieux a instauré dès le début une distance entre eux. Régulièrement, les Batsura fondent sur ce clan pour récupérer les membres qui y sont retenus de force. En ville, ils préviennent les autorités de leur présence pour qu’ils soient jetés hors du dôme.

Evènes : alliés
Les deux clans s’échangent des informations. Les Batsura permettent aux cauchemars de MadTown de sortir de ville, pour rejoindre les Evène. En échange, les Evène leur procurent des ressources. Pour les Batsura, ce clan est un allié de choix, car ils ne cherchent pas à agrandir leur territoire ni leur influence.

NoFutur : Neutre
Tous les pousse à être ennemis, pourtant les Batsura s’évertuent, sans réel succès, à les encadrer. Ils leur confient des missions et cherchent à les raisonner. Une décision surprenante, néanmoins s’ils parviennent à diriger ce clan sans chef, alors ils pourraient les utiliser contre leur adversaire.

Spahis : Rivaux
Ce clan est un danger naissant, par sa nature militaire, ils pourraient dans l’avenir les remplacer et diriger la ville comme l’extérieur. Pour les affaiblir en évitant toute altercation directe, ils utilisent les NoFutur. Régulièrement, ils essayent de dérober leurs technologies.

Ultime Salut : Neutre
Bien qu’ils ne perçoivent pas de danger dans ce clan religieux, leur influence croissante, comme la facilité avec laquelle ils se répandent dans et hors de la ville les pousse à la plus grande méfiance.


Hiérarchie


Chef Il dirige le gang d’une main de maître
Shin Kirasaki - Prédéfini

TêteIls assistent et conseillent le chef
Libre

GriffesIls font régner l’ordre et appliquent rigoureusement les directives du chef.
Libre

Corps Ceux qui se chargent des différentes missions (ressource principalement)
Libre

Queues Membres officieux, ils se chargent du recrutement et des relations avec la ville et les autres clans.
Libre

Associés


Toutes personnes reliées à ce clan, sans toutefois en être membres : des commerces sous leur protection, des anciens membres, etc..  

- @Kumio Hakkyou; ancien membre de 2009 à 2013

Murphy
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Lun 22 Avr 2019, 09:56

Ce gang à la main mise sur la luxure la ville, ce qui lui donne beaucoup d’influence. Il est connu de tous, même si personne ne l’avoue, puisque la prostitution est illégale.  


Généralités


Clan fort peuplé dirigeant le monde de la luxure, disposant de peu de ressources. Tout individu, peu importe son sexe, est le bienvenu s’il est prêt à vendre ses charmes. Si toutes les races sont acceptées, on y retrouve majoritairement des #hybris. Leurs lieux d’activité sont le Métro, la zone surveillée et les plaisirs. Le QG se situe officiellement au casino, sous le joug des Batsuras. Officieusement, leur vrai QG se trouve à l’hôtel.  Leur accord avec les cerbères transforme leur emprisonnement en une simple passe.  

Histoire


Petit groupe installé dès la création de Manchester, leur lien avec les #Saigneurs leur a permis de prospérer. Fin 2016, leur tentative de coup d’État les a presque dissous, ils ont dû se replier et revoir leurs objectifs à la baisse, survivant grâce au clan Batsura. Depuis toujours, ils militent pour l’égalité entre toutes les races et rêvent de mettre leur chef sur le siège du maire. Début 2017, leur réseau commence à s’établir aux abords du dôme.

Entrée et sortie


N’importe qui de potable, prêt à vendre son corps, peut les rejoindre. Par contre, pour partir, il faut racheter son contrat ou échanger sa place avec une autre personne.

Atouts


Ce clan offre un refuge aux #saigneurs qui veulent se dresser contre Seth Dagon. Au lieu de poche de sang, ils offrent des #calices de qualités parmi leurs filles et fils. Véritables maîtres de l’#Underground, ils gèrent les points d’accès et sont les seuls à en connaître les dédales.

Alliés


Batsura : suzerain
Leurs protecteurs, autant que leur geôlier. Ils leur ont permis de survivre et partagent leurs ressources. Toutefois, les Carmilla doivent leur servir de réseaux d’infiltrations. Étouffés dans l’ombre de ce clan phare, ils essayent de gagner en indépendance.

Disae : neutre
Leurs médecins autant que leur professeur dans le domaine médical. En échange de leur connaissance, les membres qu’ils détiennent fournissent à leur malade du « réconfort ».

Evènes : allié
Les portes de l’underground sont ouvertes aux Cauchemars fuyant le dôme, ainsi qu’aux Evènes. En échange, ces derniers leur fournissent leurs membres les plus séduisants et certaines ressources. Les Carmilla voudraient améliorer leur relation, pour bénéficier de leur soutien et gagner en autonomie.

No futur : neutre
Pour gagner en autonomie, les Carmilla ont besoin d’arme et utilisent les NoFutur comme menace envers les autres clans. Toutefois, ces derniers sont trop instables pour ne pas incarner un véritable danger.

Spahis : allié
À l’ombre des Batsuras, les Carmilla ont établi des relations amicales avec ces militaires. En échange de meilleures prestations et en acceptant de leur servir d’informateur, ils bénéficient de leur protection aux abords du dôme. Dans l’avenir, les Carmilla espèrent bénéficier de leur soutien, pour leur conquête de la ville.  

Ultime Salut : Ennemis
Cette secte offre gratuitement les prestations que les Carmilla vendent, ils ne peuvent donc qu’être ennemis. De nombreuses confrontations violentes naissent entre eux sur ce sujet.


Hiérarchie



Chef Il dirige le gang d’une main de maître
Velvet Strauss - Prédéfini

TêteProxénètes, ils assistent le chef.
Ludwig Engelwald - Prédéfini

GriffesGuetteurs, ils donnent l’alerte et organisent des diversions.
Libre

CorpsLes prostitués, volontaires ou forcés.
Libre

Queue Infiltrés, ils cherchent des clients pour le corps.
Libre

Associés


Toutes personnes reliées à ce clan, sans toutefois en être membres : des propriétaires avec qui ils sont en affaire, des anciens membres, etc..  
- @Reinhard; ancien membre dont le contrat à été racheté

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Lun 22 Avr 2019, 09:56
Les #Disae

Clan secouriste, qui dédie son existence à soigner les misérables victimes de #WWIII et de la radioactivité. À cause de la contagion, ils sont craints et repoussés, peu importe où ils vont. Mais ce sont vers eux qu’on se tourne face à des maux inconnus.  


Généralités


Groupe médical très nombreux, mais sans ressource. La violence est évitée autant que possible. L’entrée en ville et dans l’#Underground leur est interdite à cause du risque de contamination. Leur lieu d’acivité est les Ruines, là où siège leur QG. Les soins qu’ils offrent sont gratuits, aussi ne survivent-ils que grâce aux dons

Histoire


Depuis la fin du monde, le nombre de blessés, de contaminés et de malades ne cesse d’augmenter. Autant de personnes rejetées et bannies, condamnées à errer à la recherche d’une terre d’accueil. Au fur et à mesure, ils ont formé un clan, avec le soutien de quelques miséricordieux. Ils se sont arrêtés au pied de #MadTown en 2016, car les conditions de vie y sont favorables.

Entrée et sortie


Tout le monde est accepté avec joie. Parfois, ils kidnappent des personnes très atteintes, qu’ils jugent négligées par leur paire. L’ennui, c’est que pour quitter ce clan, il faut être en bonne santé, chose impossible dans ce monde déchu. Aussi gardent-ils de forces leurs « malades ».

Atouts


Cette communauté regroupe les « indésirables » et les aide à survivre. Ce sont ceux qui connaissent le mieux la nature des survivants et les maux développés dans cette fin du monde. Vous ne savez pas où aller, vous êtes défiguré à cause des radiations, vous ne pouvez plus survivre seul ? Ce clan est fait pour vous.

Alliés


Batsura : ennemi
Régulièrement, ce clan les attaque pour récupérer les membres et ceux des Carmilla qui y sont retenus de force. En ville, les Batsura les dénoncent aux autorités pour qu’ils soient jetés hors du dôme à cause du risque de contagion.

Carmilla : neutre
En échange de leur connaissance et de leurs soins, les membres des Carmilla qu’ils détiennent fournissent à leur malade du « réconfort ».

Evènes : allié
Au début ils s’affrontaient, car les Evène venaient récupérer de force leurs malades. Puis les Evène ont prouvaient qu’ils s’occupaient de leur blesser, en suivant leurs conseils, pour obtenir le droit de les récupérer. Depuis, les deux clans s’entraident, se donnant l’un et l’autre des techniques médicales, des informations sur l’extérieur et des ressources alimentaires.

NoFutur : ennemi
Contre le principe de ce clan suicidaire, ils dénoncent autant que possible leurs agissements. Malheureusement, les NoFutur viennent régulièrement recruter parmi eux les membres les plus désespérés, en quête de vengeance.

Spahis : ennemi
Ces militaires exercent d’horribles chantages, pour convaincre leurs médecins les plus douées de rejoindre leur clan, en échange de la promesse de ressources rares ou de protection. Régulièrement, ils massacrent leurs patients contagieux.

Ultime Salut : allié phare
Cette secte leur offre gratuitement des ressources alimentaires, leur apporte leur aide pour soulager leurs blessés, ne cherche jamais à reprendre leur membre et prêche une religion salvatrice...  De véritables sauveurs. Néanmoins, une certaine méfiance reste de mise.  


Hiérarchie


ChefIl dirige le clan avec grande minutie.
Dady - Prédéfini

TêtesMédecins, qui enseignent leur savoir aux autres membres
Libres

GriffesMalades dangereux, qui utilisent leurs maux et leur capacité comme armes
Libre

CorpsLeurs patients, volontaires ou forcés de rester
Libres

QueuesCeux qui les aident à soigner les malades.
Libre


Associés


Toutes personnes reliées à ce clan, sans toutefois en être membres : leurs donateurs, des anciens membres, etc..  
Libre

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Lun 22 Avr 2019, 09:57

Autour du lac se trouve un réseau de grottes, nommé Beaver. A l'intérieur vivent des Cauchemars dont le seul but est de convertir passivement le reste du monde. On appelle ces gens les Evénes, leur existence tient lieu de légende.


Généralités


Cauchemars et hybris uniquement. La violence est utilisée avec modération, les affrontements sont autorisés, les combats à morts et le cannibalisme sont interdits. Leur système est simple : le faible doit se soumettre au fort et le fort doit protéger le faible. Leur but est de contaminer les autres races et sauver les cauchemars esclavagés. La maladie, les rares naissances, les persécutions et le manque de confort sont leurs principaux problèmes. Le lac incarne leur territoire.

Histoire


Le lac, source de vie, a attiré de nombreuses meutes de cauchemars, créant de sanglantes confrontations. Milieu 2015, un cessé le feu, instauré par la majorité de ces meutes, leur permet de coopérer ensemble pour le bien commun. En 2016, à la suite d’une série d’épreuves et un vote des chefs de meutes, @Skey Ripper est nommé alpha suprême, le premier de l’histoire.

Entrée et sortie


Il faut être un #Cauchemar ou en passe de le devenir pour faire partie de ce groupe. Les #Hybris sont acceptés, mais ne sont pas une priorité. Quitter le clan est très mal vu, ceux qui le souhaitent se font passer à tabac et sont interdits sur leur territoire.

Atout


Les Cauchemars sont les plus aptes à survivre, car la radioactivité est captée par leur gène CChM. Leur instinct grégaire leur permet d’oublier l’individu pour que la meute survive, d’accepter les sacrifices nécessaires. Situé dans une zone isolée, méconnue et dangereuse, mais pourvue de nombreuses ressources (eau, minéraux, troupeaux..) Ils sont protégés des autres clans. Leur réseau d’espion et leur influence sur les cauchemars leur offrent une mine d’informations précieuses.

Alliés


Batsura : allié
Les deux clans s’échangent des informations sur la ville et l’extérieur. Les Batsura permettent aux cauchemars de MadTown de sortir de ville, pour rejoindre les Evène. En échange, les Evène leur procurent des ressources. Les Evène sont encouragés à « fraterniser » avec les Batsura.

Carmilla : allié
Les portes de l’underground sont ouvertes aux Cauchemars fuyant le Dôme, ainsi qu’aux membres de la queue des Evène. En échange, ces derniers leur fournissent leurs membres les plus séduisants et certaines ressources. Pour l’heure, soutenir l’indépendance des Carmilla ne les intéresse pas.

Disae : allié
Au début ils s’affrontaient, car les Evènes venaient récupérer de force leurs malades. Puis les évènes ont prouvés qu’ils s’occupaient de leurs blessés, en suivant leurs conseils et ont obtenu le droit de les récupérer. Depuis, les deux clans s’entraident, échangeant des techniques médicales, des informations sur l’extérieur et des ressources alimentaires.

No futur : ennemis
Si ce clan suicidaire ne les avait pas menacés avec leur bombe de pâque, leur relation serait neutre. Depuis, ils se méfient particulièrement d’eux et cherchent à éliminer leur espion de leurs rangs.

Spahis : allié
Les spahis les aident à protéger le lac ou attaquer des créatures imposantes, en échange les évènes leur fournissent des informations et des objets électriques. Ensemble, ils réalisent des missions d’explorations.

Ultime Salut : ennemi mortel
L’Ultime Salut prend le lac comme terrain de chasse, pour obtenir des provisions et considère les cauchemars comme des animaux, donc des proies parfaites. Les Evènes sentent que les membres de l’Ultime Salut « puent » et s’en méfient comme la peste. Les deux clans s’affrontent régulièrement.

Hiérarchie



Alpha Suprême Il dirige le clan avec une main de fer.
@Skey Ripper

TêteAlphas généralement, qui assistent et secondent le suprême.
Luna - Prédéfini — Bras droit, les yeux de l’alpha dans le ciel
Mira - Prédéfini
Alex - Prédéfini

Griffesceux qui protègent la meute et font respecter l’ordre

Corps Ils cherchent toutes les ressources possibles.
Libres

QueuesIls espionnent et contaminent les autres clans.
- @Reinhard; espion à MadTown

Associés


Toutes personnes reliées à ce clan, sans toutefois en être membres : leurs proches non cauchemars, des anciens membres, etc..  
-@Huan H. J. Ming; médecin

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Lun 22 Avr 2019, 09:57

Groupe comprenant toutes les personnes vivant hors du dôme et n'appartenant à aucun clan.


Généralités


Regroupement de tous ceux rejetés ou rejetant la ville et les autres clans. Il n’y a aucune organisation et le climat s’oriente davantage dans la paranoïa que dans l’entente. Faute d’électricité, la technologie est retombée dans la première révolution industrielle, se retranchant dans la mécanique pure, l’utilisation de charbon, de la vapeur, noyant leur zone, la contamination, sous d’épais nuages toxiques et un infernal boucan.

Histoire


Il n’y a pas d’histoire, pour ce regroupement. Depuis la fin du monde, tous ceux connaissant l’existence du dôme s’y sont donné rendez-vous, dans l’espoir de le voir s’ouvrir. Hélas, rejetés par ces citoyens, ils se sont agglutinés autour jusqu’à construire leur absence de société, anarchique et polluée. A l’origine située en zone sécurisée, ils ont déménagé en zone contaminée pour être à l’abri des clans et de leur guerre. En 2017, une harde ravage la zone sécurisée, terminant de les convaincre de ne plus y vivre.  

Entrée et sortie


Tout le monde peut venir ajouter une tente dans leur territoire. De même, les clans viennent souvent recruter des éléments intéressants dans cette réserve.

Atout


Aucun. Ils n’ont pas de ressources, les famines, les épidémies, les meurtres, la violence.. Sont monnaies courantes. Pas de système monétaire, ce qu’on appelle le troc n’est au final qu’une forme de vol effronté. Aucune sécurité, des chances de survies faibles, mais toujours plus grandes que seules... Tout ce qu’ils ont à offrir est cette liberté appelée chaos.

Alliés & associés


Aucun, puisqu’ils ne sont pas considérés comme un clan.  

Hiérarchie


Tête Ceux qui ont un semblant d’autorité sur des groupes de personnes
Libres

Griffes Ceux qui sont suffisamment dangereux pour qu’on évite de les chercher
Libre

CorpsLa masse, qui tente de survivre.
Libres

Queues Ceux qui cherchent à rejoindre un clan ou la ville.
Libre


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Lun 22 Avr 2019, 09:58

Anti groupe, sans ordre ni règles, voué au chaos et à l’anarchie, qui opèrent sous anonymat de leur costume. A éviter, car ils sont mortellement dangereux et instable.


Généralités


Ultra dangereux, prônant la violence, le chaos et la destruction, leur seul but est de détruire ce qui reste du monde. Beaucoup les considère comme une bande de suicidaires costumés, heureusement bien peu nombreux. Toutes les races sont acceptées, mais on y trouve surtout des #cobayes en fuite. Ils ne se restreignent à aucun lieu et leur QG se constitue en un parc d’attractions. Ils n’obéissent à rien, prônant la plus mortelle des libertés : tout leur est permis, du moment que ça a un but néfaste et gratuit.

Histoire


Plus jeune clan, datant d’avril 2017, leur histoire pourtant renferme de nombreux faits : explosions, meurtres, accidents... Dans et hors du dôme, sont revendiqué avec fierté. Même la terrible Anarchy et les ouvertures du dôme, ils prétendent en être responsables. Leur plus terrible exploit reste l’Happy DeSaster : au moment de leur création, ils ont caché des bombes un peu partout et menacent de les faire exploser quand bon leur plait.

Entrée et sortie


Pour entrer, il faut incarner les valeurs des NoFuturs, en prouvant sa volonté d’engendrer le chaos, de nuire gratuitement à autrui... Pour en sortir, il suffit de partir, personne n’est retenu de force. Et comme les membres font ce que bon leur plait, si votre arrivé ou votre départ les dérange, ils vous le feront savoir avec une balle.

Atout


Hormis leur absence de crainte, qui les pousse à faire n’importe quoi, leur véritable atout est leur anonymat. Beaucoup de membres sont costumés, ce qui rend difficile, voir impossible, de les reconnaître. De plus, ils disposent, nul ne sait comment, d’un pouvoir sur le système du dôme. Quiconque essayant de lire leur #PCLK, se retrouve à lire sa propre puce. Les dispositifs neutralisant des cobayes sont neutralisés, tant qu’ils font partie des leurs. Les portes du dôme s’ouvrent pour eux et les robots leur ramènent régulièrement des ressources. Cette vérité explique la terreur qu’ils distillent.

Allié et Associés


Ce clan n’a que faire des alliances. S’ils ont envie de s’en prendre à quelqu’un, ils le feront. Si on leur souffle d’attaque une cible en particulier et que cela leur plait, ils le feront... à leur manière. Si des ressources leur font envie, ils iront les piller...

Hiérarchie


Fondateur — empêche qui que ce soit de diriger le clan
Kumio Hakkyou  

Tête – Membres les plus actifs, qui planifient les « gros coups »
Libre

Griffes — Membres turbulents, qui éclaircissent leurs rangs et attirent le plus d’ennuis possible au clan
Libre

Corps – Membres communs, chacun ayant ses propres buts et attentes
Libre

Queux — Chargé de la collecte d’informations, pour les répandre où elles feront le plus de mal.
Libre

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Lun 22 Avr 2019, 09:58

Militaire fraichement arrivé, leur ombre surarmé menace l'équilibre instauré. Fermé et reclus, peu d'information transpire sur leur présence.


Généralités


Clan militaire, très sélectif et peu nombreux, constitué principalement de #bodygard. Ils disposent de ressources technologiques et d’armes redoutables. Fermés, ils communiquent peu. Leur but est de trouver ce qui a causé la fin du monde, pour s’assurer que ça ne se reproduise plus. Leur objectif secondaire est de rebâtir le monde.  

Histoire


Ce clan a voyagé à travers le monde, depuis sa destruction. Chaque fois qu’ils ont tenté de reconstruire, le même scénario catastrophe s’est produit : bombardement, explosions soudaines.. Réduisant leur effort à néant. Arrivé en mars 2017, Manchester est leur dernier espoir, puisqu’il possède ce dôme, renferme des technologies futuristes et se peuple d’immortelle. Maintenant, il leur reste à découvrir ce qui a causé la destruction du monde et s’assurer que ceux qui dirigent cette ville miraculeuse le font convenablement.  

Entrée et sortie


Une fois qu’un de ces militaires juge une recrue favorable, il la fait entrer, de grès ou de force. Aucune sortie n’est autorisée, les déserteurs sont exécutés sur la place publique.  

Atout


Leur formation dans le combat, les premiers secours, leur organisation interne redoutable : ces soldats suivent aveuglément les ordres. Leur technologie, puisqu’ils bénéficient d’une mini central nucléaire, d’armes et de serres. Toutefois, ils utilisent beaucoup d’électricités et cherchent toujours de nouvelles sources. Ils sont capables de rendre potables l’eau de pluie et celle du lac.

Alliés


Batsura : ennemis
Ce clan aurait pu être un précieux soutien, s’ils ne craignaient pas de les voir prendre leur place. Même s’ils n’ont aucune altercation directe, les Batsura tentent régulièrement de leur dérober leur technologie.

Carmilla : allié
Les Carmilla leur offrent des prestations de qualité, mais surtout leur font office d’informateurs. En échange, les spahis les protègent aux abords du dôme. Pour l’heure, ils ne savent pas encore si les Carmilla sauront mieux gérer la ville que les immortelles.

Disae : ennemi
Régulièrement, ils viennent recruter les médecins les plus compétents de ce clan. Hormis cela, pour écarter tout risque bactériologique ils n’hésitent pas à tuer leurs membres contaminés.

Evène : allié phare
Les spahis les aident à protéger le lac ou attaquer des créatures imposantes, en échange les évènes leur fournissent des informations et des objets électriques. Ensemble, ils réalisent des missions d’explorations. Les spahis les voient comme des guides, des compagnons compétents, plus sauvages, mais partageant un système hiérarchique similaire au leur. Dans l'optique d'un échange de membre, leur chercheurs travaillent sur l'adaptation de leur prothèse à une forme animalière.

NoFutur : ennemi phare
Depuis que ce clan a explosé leur campement, révélant l’existence de leur mini centrale nucléaire et prouvant leur compétence de pirates informatiques... Les Spahis n’ont qu’une idée en tête, les exterminer.

Ultime Salut : neutre
Mise en garde par les Evène du potentiel danger que représente cette secte, ils s’en tiennent éloignés et interdisent à leur membre de rejoindre cette religion.

Hiérarchie


Chef Il dirige le clan avec une main de fer.
Général - Prédéfini

Tête Personne qui assiste et seconde le général.  
Libres

GriffesCeux qui assurent la protection du camp et des expéditions.
Libre

Corps Ceux qui réalisent les misions, principalement pour trouver des ressources
Libres

QueuesCeux qui forment les nouvelles recrues
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Toutes personnes reliées à ce clan, sans toutefois en être membres : leurs informateurs, des anciens membres censés être morts, etc..  
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Lun 22 Avr 2019, 09:58

Secte dont l'influence croit hors de la ville. Leur message optimiste et simpliste charme toutes les sphères. Qui sait se cache sous leur aura bienveillante ?


Généralités


Secte religieuse, connaissant une croissance fulgurante. Elle prône le lâcher-prise. Selon elle, une entité divine dirige le court de l’existence. Toute lutte est veine, il faut accepter les coups du sort et se contenter de profiter intensément des derniers plaisirs offerts. Accepter son prochain, avec ses qualités et ses défauts, dans une union totale, à travers toutes les races. Leurs membres sont tous des #rodeurs. Leur territoire s’étend sur la zone sous surveillée, l’Église étant leur QG.

Histoire


Depuis 2015, ce type de secte éclot dès que beaucoup de personnes se regroupent, corrompant la grande majorité de ces regroupements... puis disparait subitement, quand ces fidèles se donnent la mort. Cette secte a rejoint le dôme fin 2016 et depuis ne cesse de s’accroitre. Elle tente d’arriver à s’infiltrer dans la ville.

Entrée et sortie


Tout le monde est accepté et leur généreux banquet de viande attire de nombreuses brebis égarées. Officiellement, rien ne force qui que ce soit à rester, pourtant les fidèles ne veulent jamais s’en aller. Les départs sont dus à leur proche, qui les kidnappent de forces pour les récupérer. La secte tend à utiliser la force pour les rechercher.

Atout


Optimistes, les membres sont actifs, et n’ont pas leur pareille pour trouver de la viande, dont personne ne souhaite connaître l’origine pour la distribuer aux alentours. De plus, les membres bénis par l’entité divine se retrouvent doter de capacités incroyables, certains ne craignent même plus la mort : de véritables miracles, qui expliquent la propagation de leur foi.

Alliés


Batsura : neutre
Ils n’ont aucun accord ni aucune défiance. Pour l’heure, peu de Batsura ont rejoint cette église, malgré les invitations incessantes des religieux.

Carmilla : ennemi
Selon leur doctrine, le plaisir charnel doit s’offrir, pas se vendre. Ils sont donc fondamentalement contre ce clan et n’hésitent pas à utiliser les armes contre eux.

Disae : allié
La secte leur offre gratuitement des ressources alimentaires et viennent apporter leur aident pour soulager leurs blessés. Les membres qui finissent chez les Disae ne sont jamais repris et prêchent leur religion salvatrice.  

Evène : ennemi
Ils ne reconnaissent pas l’existence des Evène et les voient, comme les cauchemars en général, simplement comme un troupeau vivant près du lac. De là, ils en ont fait leur terrain de chasse favori.

No futur : allié phare officieux - même des concernés -
Ce clan est perçu comme la main armée de leur divinité, une bande d’anges exterminateurs. Dans leur cycle parfait, les fidèles les plus proches de l’entité divine rejoignent ces anges, pour les aider dans leur combat salvateur. Cette réalité n’est sue que des membres éminents.

Spahis : ennemi
Ces militaires interdissent leur religion, cela fait d’eux leurs ennemis. S’ils ne prennent pas les armes contre eux, ils font tout pour leur nuire.


Hiérarchie


ChefIl dirige le clan avec un esprit aiguisé.
Sa Sainteté - Prédéfini

TêteMembres éminents, totalement dévoués à la secte.
Libre

GriffesForce armée, qui protège les fidèles et empêche quiconque de les kidnapper.
Libre

Corps Les fidèles, actifs chercheurs de ressources
Libres

QueuesLes prêcheurs, qui rependent leur foi et contaminent les autres clans
libres


Associés


Toutes personnes reliées à ce clan, sans toutefois en être membres : leurs donateurs, des anciens membres qu’ils cherchent à reprendre, etc..  
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