Notre monde est détruit.
WWIII, l'ultime guerre, l'a anéanti il y a déjà deux ans.
Obligé de se cacher la première année, aucun survivant ne sait vraiment ce qui s’est produit.
Aujourd'hui, la terre n'est qu'un enfer perpétuel, où chacun tente de tenir un jour de plus.
Au cœur de cette horreur se trouve MadTown, seul vestige de notre civilisation passée.
Dans cette ville, la vie continue son cours, ignorant les affres de cette fin des temps.
Depuis sa découverte, les survivants se pressent aux parois du dôme.
Ceux qui refusent la surveillance permanente s'entassent aux alentours, quand ils ne rejoignent pas les rangs des dissidents.

Combien de temps encore, les immortels tiendront-ils la ville ?
Les nouveautés
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► 22/06/2018 : Nouvel event contextuel Freedom
► 10/06/2018 : Bienvenue en Mars 2017 !
(...)
► avril 2014 : Ouverture du forum
Important
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Le contexte vient du fondateur. Le thème est un généreux don de Myrddin d'Epicode/John d'Insomnia. Quelques codes viennent de Cccrush.
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BioHazard

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Lun 01 Aoû 2016, 18:41
Murphy
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Lun 01 Aoû 2016, 18:41




Secret

 
Les différents projets:
Chaque projet mené par BioHazard est sous le sceau de la confidentialité. Il est interdit d'en parler aux personnes extérieures à la société, sous peine de sérieuse représailles. Par contre, les employés sont encouragés à s'entraider, que ce soit entre différent projets, qu'antre différent domaine. Un médecin peut donner des cours à l'université et apporter son assistance dans les laboratoires. La même chose est valable pour un scientifique, ou un enseignant.

Les cobayes:
Le plus grand secret de BioHazard est la nature des cobayes utilisés : des êtres humains, bien souvent des enfants. Une bonne moitiés des employés de BioHazard ignorent toujours ce secret.

La gestion du dôme:
Le dôme est une sphère particulière, dotée d'une technologie futuriste hors d'atteinte. Les scientifiques n'en savent pas plus que les autres. Cette technologie est à leur service, ils savent comment s'en servir, mais pas comment elle fonctionne.

Le mystère est total: personne ne serait gérer, ni réparer cette technologie en cas de panne. Feu l'ancien directeur Mac Culloch et créateur de ces avancés était le seul à en comprendre le mécanisme, il a emporté ce secret avec lui.
Depuis la fermeture du dôme,  l'ensemble s'autogère comme par miracle. Toutefois, il est de plus en plus rebelle aux demandes de la société.

Toute personne surprise à espionner ou divulguer des informations sur la société rejoindra les rangs des cobayes.  

Toute personne travaillant pour BioHazard est soumis à une surveillance rapprochée, jusqu'à sa mort.

©️ Halloween
Murphy
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Lun 01 Aoû 2016, 18:43




création

 
Phase de recherche :
Le projet débute, les méthodes sont adaptées et réévaluées. Cette période est la plus difficile, les tests et les expériences éprouvantes se multiplient. A ce stade, il s'agit plus de boucherie que de recherche. Seules les Anomalies sont utilisées et à peine une poignée survivent. Cette phase prend fin lorsqu'ils parviennent à obtenir un résultat satisfaisant. Les trois quarts des projets ne vont pas plus loin.

Phase d'épuration :
Le produit doit devenir viable : la multitude d'effets secondaires  doit être supprimée.
Ce sont les spécimens qui sont alors utilisés, certaines anomalies dont les compétences et effets secondaire sont moindre peuvent être considérés comme des spécimens et continuer l'aventure.
Cette phase prend fin lorsqu'il n'y a plus ou presque, d'effets néfastes. La moitié des projets n'y parviennent pas.

Phase terminale :
Une fois qu'un projet est parvenu à s'approcher au mieux du but recherché, généralement grâce à l'apparition d'IDO, il faut déterminer avec précision quelle capacité a été obtenue. Elle est souvent différente de celle espérée. Certaines sont jalousement gardées par BioHazard, d'autres sont commercialisées et bénéficient à toute la ville.

Autre phase possible :
- Abandonné. Quand plus personne ne désire y travailler.
- En suspend. Les résultats stagnent, il est relégué au second plan, ceux qui y travaillent le font sur leur temps libre.
- En observation. Les résultats sont différents de ceux attendus, mais intéressants.
- Hors contrôle. Le projet a dérapé, plus personne ne sait comment l’arrêter.
-Réorienté. Une autre capacité a été découverte.
- Sans suite. Il aboutit sur une impasse.
- Échec : quand les résultat sont jugés trop néfaste, trop nuisible ou que le projet en question est sans espoir.



N'importe quel employé de BioHazard peut soumettre un projet.  Le directeur en personne étudie chaque dossier et décide de ceux retenus. Certains projets rejetés sont lancés dans le secret et deviennent illégaux

©️ Halloween
Murphy
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Lun 01 Aoû 2016, 18:45




Société

Jusqu'au 18éme siècle : la société secrète se fonde dans l'organisme des saigneurs.
19éme siècle : Les saigneurs concentrent leurs recherches sur l’aboutissement du vaccin VY. Le retard pris leur fait perdre leur monopole.
20éme siècle : River, une société secrète, émerge en Allemagne et détrône toutes les autres sociétés scientifiques.
1910 : Les sociétés rivales n'ont que deux choix : se rallier à River ou périr.
1915 : Extension dans le monde, chaque organisme a sa propre autonomie.
1920 : Les saigneurs sauvent River de la faillite, espérant ainsi la contrôler
1930 : implantation de "fermes à cobayes", des orphelinats dédiés à approvisionner les recherches.
1950 : River est considérée comme responsable des atrocités commises pendant les guerres mondiales. Les saigneurs décident de tout mettre en œuvre pour la détruire.
1990 : Faillite de la société, elle laisse sa multitude de succursales dans des situations désespérées. Pour empêcher la récession du monde scientifique, BioHazard est créé.
2000 :BioHazard connaît une telle réussite qu'elle lance son premier projet : la construction d'une ville sous un dôme afin d'en faire sa base.
2004 : elle prend son autonomie vis à vis des saigneurs.
2007 : le monde le voit comme une société altruiste et humaniste, offrant une vision propre de la science.
En 2014 : suite à la fermeture du dôme, les habitants sont persuadés que Biohazard est responsable de leur malheur.
En 2016 : le monde est détruit. Beaucoup de chercheurs refusent de travailler davantage pour BioHazard et démissionnent.

Depuis la création du premier saigneur existe une société avant-gardiste. Qu'ils aient été secte, université ou confrérie, de tout temps ils se sont voués au progrès.

©️ Halloween
Murphy
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